水の消えた川を跨ぐ橋の上から

公にするのも憚られる、かなりどうでもいいこと

命懸けZOOリレー

Easy win の最終到達地点

 

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理想的なシチュエーション

ムクホークで命懸けをする(相手がH192以下なら1vs1交換)

レパルダスで先制まねっこ命懸けをする(相手がHP171以上なら相手を倒しきらずにこちらが退場)

ミミロップでグロパン積みながら相手を突破

④ラス1対面で+1メガミミロップギガインパクトで倒す

 

ムクホーク@襷orスカーフ

H252 S最速or準速ガブ抜き 残りA

がむしゃら/命懸け/ブレバ/選択(守るor蜻蛉or捨て身)

 

レパルダス@後攻の尻尾

HB171-103 HD171-79

(アローのブレバ耐え+CSメガゲンガーのヘドロ高乱数耐え)

イカサマ/身代わり/トリック/まねっこ

 

ミミロップミミロップナイト

AS252

グロウパンチ/ギガインパクト/飛び膝蹴り/何か

 

ムクホークについてはスカーフ命懸けが前提となるが

S100以下は追い風襷がむしゃらのルートを確保するHS襷での運用も視野。

レパルダスについては持ち物は尻尾でなくてもいいが、尻尾トリックは裏にポイヒガッサを置いておく場合などに有効に働く。

一応後攻イカサマ+先制まねっこイカサマでCSメガゲンガーには対面で勝つことができる。

ミミロップは出てきてほしくないゴーストタイプを牽制しつつグロウパンチを積めて裏に上からギガインパクトを打てそうだったから採用した。

基本的に命懸けで1.9匹倒しつつグロパンで倒してラス1対面というのを想定しているため、普通に裏に置くのはミミロップ以外の過剰ギガインパクトメガマンダとかグロパンギガインパクトメガガルーラでもいい。

さいはてオフの二週間くらい前にドンファン入りと並行して考察していたが、ギルガルドゲンガーカバルドンクレセリアエルフーンファイアローあたりのポケモンの対策が追いつかず、あまり考える時間もなかったため放置してしまっていたが、ふと思い出したので記事に残しておこうと思った。

レパルダスの尻尾トリックのギミックをのこすなら相手の上から行動保証がかかった際に強さを発揮するやつ(例えばポイヒガッサとか)がいいんじゃないかなと思います。

現状ゴーストタイプを完全にシャットアウトできるパーティというのが存在しないため、命懸けリレー以外のギミックも組み込めた方が強いのかもと思う。

 

 

積み技バトン+型破り

 

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積み技バトン先に型破りを持ってくるメリット

1.天然に積みを無効化されない

2.頑丈で反撃されない

3.無効特性でメインウェポンを縛られない

 

龍の一貫を切りながら壁を貼れるクレッフィを確定とし、それにでてくる炎地面に多分強いハンテールを積みバトンのスタートとして裏にはいずれも電磁波の通らないデンリュウランドロスを採用。

それぞれの相性補完も比較的優れておりラムを持ったランドロスは鬼火や欠伸で機能停止することがなく、威張るや催眠にもストレスなく立ち回れる。

デンリュウについては壁を利用しながら高速移動や充電を積んでいくことができるため、ハンテールに頼らなくても単体性能を上げることができる型にした。

C+2充電10万ボルトでH振りナットレイをワンパンできたりするので気合玉はなくてもいい気がする。

バシャーモクレッフィが出しにくい時に鬼火+バトンからのランドデンリュウで全抜きを狙う動きがしやすいのと壁構築にでてきやすい初手のグロパンガルに比較的強いので採用した。

 

・調整について

 

ハンテール:バシャの飛び膝高乱数耐え+滝登り不意打ちでゲンガー確定

デンリュウ:S+2で最速135抜き

ランドロス:とあるひとのやつ

バシャーモ:とあるひとのやつ(リザガモスがめっちゃ飛んでくるから岩技がめっちゃ欲しいのと、HBメガバシャでもいい気がする)

クレッフィ:控えめリザYの晴れ文字を壁込みで高乱数耐え

 

残りひと枠はサーナイトに強いポケモンをいれましょう。 

 

Huntail (M) @ White Herb
Ability: Water Veil
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 84 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Waterfall
- Sucker Punch
- Baton Pass

Ampharos (M) @ Ampharosite
Ability: Static
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dragon Pulse
- Charge
- Agility

Landorus-Therian @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 132 Atk / 4 Def / 124 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Knock Off

Klefki (M) @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 28 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Toxic
- Foul Play

Blaziken (M) @ Sitrus Berry
Ability: Speed Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 116 Def / 4 SpA / 132 SpD / 28 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Protect
- Flamethrower
- Baton Pass