水の消えた川を跨ぐ橋の上から

公にするのも憚られる、かなりどうでもいいこと

行動保証(素早さと耐久)

 

とりわけ素早さ振りによる行動保証と耐久振りによる行動保証のふたつをここでは考える。またベースとして考えるポケモンはガルーラとゲンガーの二匹。

 

(甲)素早さ振りによる行動保証:相手より先に行動することによって行動回数を増やすという発想。

上から下まで広い範囲のポケモンと打ち合うことができる縦に広い配分であると言える。最速をとっている場合は素早さ関係がはっきりしているため同族とのミラーには基本的に強く、素早さ種族値関係上こちらが上回っている対面ではある程度信頼して行動選択ができる。しかし、同速ゲーの発生やそもそも素早さ種族値の関係上それを達成できないポケモンが一定数存在すること、こだわりスカーフ持ちのポケモンや先制技、電磁波等、そのシチュエーションに限っては素早さに割いた分の努力値が無駄になると考えることもできる。

現環境においてはその最上位にボルトロスというポケモンが存在している以上、そこから放たれる先制電磁波は無視できない。素早さ振りによる行動保証を意識した配分のポケモンを動かす際には電磁波を撒かれないように立ち回る必要がある。

 

ex)

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①陽気AS:猫騙し/捨て身タックル/冷凍パンチ/選択(地震/不意打ち/岩雪崩/グロウパンチ/炎のパンチ)

②意地AS:秘密の力/不意打ち/猫騙しorグロウパンチ/噛み砕くor炎のパンチ

 

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①臆病CS:催眠/祟り目/選択(ヘドロ爆弾/道連れ/身代わり/気合玉)

② 臆病HBS/HDS:鬼火/祟り目/ヘドロ爆弾/道連れ

 

(乙)耐久振りによる行動保証:相手の攻撃を耐えることによって一回以上行動するという発想。

自分よりも遅いポケモンに対しては非常に高い数値で戦うことができる横に広い配分。またミラーや仮想敵を意識して耐久調整を施せば返り討ちにすることができ、同速ゲーの不安定さを排除した立ち回りができる。しかし上から殴られることを許している以上、急所や追加効果といった要素に耐久調整を崩される危険性が低確率で存在する。

自分より遅い相手に対して非常に高い数値を押し付けられるだけでなく、自分より早い相手の攻撃を一度耐えて一回以上行動し致命傷を負わせることができるだけの数値を実現できるポケモンにおいては、耐久振りによる行動保証の方が適している。(それができないポケモンが数多く存在するがガルーラとゲンガーはできるだけのポテンシャルがある)

また、加速バトンや電磁波という比較的汎用性の高い選択によって素早さ方面の補助をしやすいことも、耐久振りが素早さ振りに一歩勝っている一つの要因である。(素早さ振りのポケモンに耐久方面の補助をするためにはリフレクターや光の壁、鬼火や能力下降技といったものが必要となるが、これらに電磁波や加速バトンと同列の汎用性があるとは言い難い。)

 

 ex)

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①意地HAB:秘密の力/不意打ち/グロウパンチor猫騙し/噛み砕くor炎のパンチ

-200鉢巻逆鱗+鮫肌高乱数耐え(177猫捨て身50%くらいの乱数)

②意地AB:秘密の力/不意打ち/けたぐり/噛み砕く

-177猫捨て身最高乱数以外耐え

 

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①臆病HBS:催眠術/祟り目/ヘドロ爆弾/道連れ

素状態でメガヘラクロスのロクブラ耐え+進化後メガバシャーモのフレドラ耐え

②控えめHDS:トリックルーム/ヘドロ爆弾/シャドーボール/道連れ

いろいろ

 

だいたいこんな感じ。素早さ振りによる行動保証を否定してるわけではなくて、ボルトロスが強すぎるってだけ。素早さ振りによる行動保証を崩すのも、耐久振りの行動保証に素早さの補助を付与するものボルトロスでできてしまうのが強い。

特にメガゲンガーというポケモンに"素早さを必要最低限の値まで落とし、耐久振りによって行動保証をかける"という発想が持ち込まれて、何かの間違いで数を増やしたら環境は動くんじゃないかなという気がしてる。ゲンガーゲンガー対面における催眠術のお話もこれでまた考え直さなきゃいけなくなるしこのポケモン強すぎる。

こういう記事を書いたのは今回が初めてなので、おかしなことを言ってるかもしれない。

 

命懸けZOOリレー

Easy win の最終到達地点

 

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理想的なシチュエーション

ムクホークで命懸けをする(相手がH192以下なら1vs1交換)

レパルダスで先制まねっこ命懸けをする(相手がHP171以上なら相手を倒しきらずにこちらが退場)

ミミロップでグロパン積みながら相手を突破

④ラス1対面で+1メガミミロップギガインパクトで倒す

 

ムクホーク@襷orスカーフ

H252 S最速or準速ガブ抜き 残りA

がむしゃら/命懸け/ブレバ/選択(守るor蜻蛉or捨て身)

 

レパルダス@後攻の尻尾

HB171-103 HD171-79

(アローのブレバ耐え+CSメガゲンガーのヘドロ高乱数耐え)

イカサマ/身代わり/トリック/まねっこ

 

ミミロップミミロップナイト

AS252

グロウパンチ/ギガインパクト/飛び膝蹴り/何か

 

ムクホークについてはスカーフ命懸けが前提となるが

S100以下は追い風襷がむしゃらのルートを確保するHS襷での運用も視野。

レパルダスについては持ち物は尻尾でなくてもいいが、尻尾トリックは裏にポイヒガッサを置いておく場合などに有効に働く。

一応後攻イカサマ+先制まねっこイカサマでCSメガゲンガーには対面で勝つことができる。

ミミロップは出てきてほしくないゴーストタイプを牽制しつつグロウパンチを積めて裏に上からギガインパクトを打てそうだったから採用した。

基本的に命懸けで1.9匹倒しつつグロパンで倒してラス1対面というのを想定しているため、普通に裏に置くのはミミロップ以外の過剰ギガインパクトメガマンダとかグロパンギガインパクトメガガルーラでもいい。

さいはてオフの二週間くらい前にドンファン入りと並行して考察していたが、ギルガルドゲンガーカバルドンクレセリアエルフーンファイアローあたりのポケモンの対策が追いつかず、あまり考える時間もなかったため放置してしまっていたが、ふと思い出したので記事に残しておこうと思った。

レパルダスの尻尾トリックのギミックをのこすなら相手の上から行動保証がかかった際に強さを発揮するやつ(例えばポイヒガッサとか)がいいんじゃないかなと思います。

現状ゴーストタイプを完全にシャットアウトできるパーティというのが存在しないため、命懸けリレー以外のギミックも組み込めた方が強いのかもと思う。

 

 

積み技バトン+型破り

 

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積み技バトン先に型破りを持ってくるメリット

1.天然に積みを無効化されない

2.頑丈で反撃されない

3.無効特性でメインウェポンを縛られない

 

龍の一貫を切りながら壁を貼れるクレッフィを確定とし、それにでてくる炎地面に多分強いハンテールを積みバトンのスタートとして裏にはいずれも電磁波の通らないデンリュウランドロスを採用。

それぞれの相性補完も比較的優れておりラムを持ったランドロスは鬼火や欠伸で機能停止することがなく、威張るや催眠にもストレスなく立ち回れる。

デンリュウについては壁を利用しながら高速移動や充電を積んでいくことができるため、ハンテールに頼らなくても単体性能を上げることができる型にした。

C+2充電10万ボルトでH振りナットレイをワンパンできたりするので気合玉はなくてもいい気がする。

バシャーモクレッフィが出しにくい時に鬼火+バトンからのランドデンリュウで全抜きを狙う動きがしやすいのと壁構築にでてきやすい初手のグロパンガルに比較的強いので採用した。

 

・調整について

 

ハンテール:バシャの飛び膝高乱数耐え+滝登り不意打ちでゲンガー確定

デンリュウ:S+2で最速135抜き

ランドロス:とあるひとのやつ

バシャーモ:とあるひとのやつ(リザガモスがめっちゃ飛んでくるから岩技がめっちゃ欲しいのと、HBメガバシャでもいい気がする)

クレッフィ:控えめリザYの晴れ文字を壁込みで高乱数耐え

 

残りひと枠はサーナイトに強いポケモンをいれましょう。 

 

Huntail (M) @ White Herb
Ability: Water Veil
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 84 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Waterfall
- Sucker Punch
- Baton Pass

Ampharos (M) @ Ampharosite
Ability: Static
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dragon Pulse
- Charge
- Agility

Landorus-Therian @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 132 Atk / 4 Def / 124 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Knock Off

Klefki (M) @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 28 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Toxic
- Foul Play

Blaziken (M) @ Sitrus Berry
Ability: Speed Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 116 Def / 4 SpA / 132 SpD / 28 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Protect
- Flamethrower
- Baton Pass